【音楽】作業のお供に、aranの楽曲はいかがですか

 こんにちは、ミカグラです。

 

 今回は作業用BGMの紹介です。

 

 作業中、無音の状態ではどうしても集中できない、なにか音楽が欲しい~ということ、ありますよね。今回はそんなあなたに、ピッタリな作業用BGMを紹介します。

 

 

作業BGM紹介

 今回お勧めするのはこちら、日本の作曲家・aranによるDJプレイをまとめたYouTubeの動画・全3編です。

 

まず1つめ

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彼が所属する音楽サークル「HARDCORE TANO*C(以下タノシー)」の事務所で撮られた、全20分くらいのDJプレイ動画です。彼の作品や彼のリミックスした楽曲などが、途切れることなく流れています。作業にはピッタリ。

 

2つめ

www.youtube.com

こちらも20分尺のDJ音源。使われている楽曲が変わっており、こちらのほうがゆったりとした曲が多い印象です。

 

3つめ

www.youtube.com

こちらはオンラインDJイベント「TANO*C Stream」の公式切り抜き動画です。30分くらいと長めなことに加え、最近リリースされた楽曲や、ハイテンポな楽曲が多いのが特徴。ちなみに途中で出てくるもじゃもじゃ頭の人や最後に出てくる細身の人は、それぞれ同じHARDCORE TANO*Cに所属するメンバーのt+pazolite(とぱぞらいと), Kobaryo(こばりょー)です。彼らが登場しているときにかかっている楽曲は、それぞれaranとt+pazolite, aranとKobaryoの合作です。

 

そもそもaranって誰

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aran OFFICIAL WEBSITEより引用

2009年より音楽活動を開始。主にUK HARDCOREをメインに制作。その楽曲は既存のスタイルに囚われない独特な音使いを特徴とする。また、Otographic Musicを始めとしたトランスレーベルでも楽曲を発表している等、HARDCORE以外のフィールドでも幅広く活動している。

  音楽ゲームを中心に、数多くの楽曲を作るコンポーザー集団「HARDCORE TANO*C」のメンバーです。

 彼の楽曲の一番の魅力は、丁寧に作り上げられた音。音楽の中で鳴っているひとつひとつの音が、耳によく馴染みます。その丁寧な音作りが評価され、ファンの間では「音の貴公子」と呼ばれることもしばしば。

 もう一つの魅力は、ゆったりした進行と柔らかいメロディです。HARDCORE TANO*Cのメンバーの多くは、サークルにハードコアの名前を冠するだけあって、力強いキックにテンションを上げるメロディ、高速BPMという楽曲を作るのを得意としています。しかし、aranの楽曲には、ゆったりと落ち着いた速さの楽曲や、エモーショナルなメロディが乗った楽曲が多くあります。

 普段音楽ゲームへの楽曲提供を中心としているタノシーですが、aranの楽曲群は音楽ゲームをやったことがない人にも聴きやすい楽曲が多く揃っています。

 

aranmusicのここがいい!

そもそも楽曲がいい

 当然ですが一曲一曲の質がとても良いです。なんなら作業用として聞き流すにはもったいないくらい曲がいいです。氏の楽曲は、beatmaniaIIDXやGROOVE COASTER, CHUNITHMなど、会社を問わず各種音楽ゲームにも収録されており、その高い評価が伺えます。

 

DJならではの自然なつなぎ

 タノシーに所属するアーティストはDJプレイについてもかなりの腕前を持っています。上にあげた3つの動画からもわかるように、楽曲どうしの「つなぎ」も大変自然です。一般的にあげられている「作業用BGM」の多くは、楽曲をただ流すだけ、あるいはつなぎが不自然、ということが多くあり、それと聴き比べると氏のDJプレイのスキルの高さは一目瞭然*1です。

 

作業を邪魔しないちょうど良さ

 aranのDJプレイでは、速さ、激しさともに「ちょうどいい」楽曲がそろっています。

 BGMはあくまで作業の脇役ですから、あまりに速く攻撃的な曲調では集中力が削がれ、課題に集中できません*2。かといって、あまりに遅い楽曲では身体がリラックスしてしまい、集中できるほどの緊張感が保てません。

 しかし氏の楽曲は、思わず身体を揺らしてしまう心地よい速さで、ゆったりと軽やかなメロディで構成されています。キックも軽快で、重たいというほどのものではありません。作業に「聞き流す」にはちょうどいい音楽です*3

 

一個あたりの動画の長さもちょうどいい

 上の動画はだいたい20-30分ほどの長さになっています。人間の集中力というのはそんなに長く持ちませんから、作業にはだいたい20-30分ほどで休憩が必要です。しかし自分で時間を図るのも煩わしいもの。この動画を使えば、ちょうどいいタイミングで休憩をとることができます。

 

公式音源

 著作権に対する意識が向上し、最近は違法アップロードへの対策が強化されつつあります。普段我々が使っている作業用BGMにも、残念ながら違法アップロードにあたるものが多くあることも事実です。

 ところが上の音源ならこうした心配も必要ありません。タノシーが公式で上げている、いわば合法音源だからです。当然動画視聴に伴って入る収入も、タノシー、ひいてはaran本人に還元されます。権利関係を気にすることなくガンガン聴き放題!

 

せっかくだからaranの名曲を選りすぐりでご紹介

全部公式音源(つまり合法!)なので安心して聴いてください!

GRiDGALAXY

www.youtube.com

 とりあえずこれを聴いておけばaranの良さはだいたいわかります。軽快な進行、透き通るようなサウンド、心に響くメロディ…… どこをとっても良いですね。ね?

 

夜明け前 feat. shully

www.youtube.com

 aranのボーカル曲はどれをとっても素晴らしいのですが今回はこちらをお勧め。哀愁を感じさせるボーカルの声や歌詞が、aranの音楽に見事にマッチ。

 

Contrail

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 aranの書いたHARDCOREが聴きたい!という方におすすめ。ハイテンポで鳴るキックはハードコアそのものですが、メロディの作りにはしっかりaranの色が出ています。

 

Mazy Metroplex

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 音楽ゲームWACCA」への書下ろし楽曲。特筆すべきはその超難解なリズム。まるで迷路のように入り組んだ不思議な音楽は、まだ見ぬ世界を垣間見させてくれます。

 

While Shining feat. Yukacco

www.youtube.com

 前述したKobaryo氏との合作。Kobaryoはスピードコア*4を得意とするアーティストです。一見正反対に見える二人のコラボですが、Kobaryoのキックとaranのメロディ、そしてボーカルYukaccoの声、要素の混じりあいが絶妙。aranファンだけではなく、タノシーファンの間でも名曲として高い評価を受けています。

 

 

 以上、作業に最適、aranのDJプレイ動画の紹介でした。最後のほう普通に曲紹介になったのウケる

 みんな、aranたくさん聴いてくれよな!

*1:ま、一目とはいっても実際には見てるんじゃなくて聴いてるんですけどね。

*2:僕は音楽ゲームに脳を破壊されているので作業用BGMとしてかめりあの曲をかけても普通に作業ができます。

*3:もちろん、聴きこむにもちょうどいい音楽です。

*4:雑に説明すると、くっそ速いハードコアのことです。

【ごはん】丸亀で豊橋カレーうどん再現【remastered】

ミカグラです。

 

今回は、昔書いた記事『豊橋カレーうどんを再現しよう』の書き直し、いわばリマスター記事を書いていきます。

 

要点だけをササッと書いていくので、サッと読めます。寒い冬にピッタリの豊橋カレーうどんをみなさんもぜひ体験してみてください。

 

元記事はこちら

 

3qua9la-notebook.hatenablog.com

 

豊橋カレーうどんってなに

これ読んどけ

ja.wikipedia.org

 

 

めんどくさい人はこの画像でだいたいの雰囲気つかんでください

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公式HPより引用

 

豊橋カレーうどん再現のやり方

  1. 丸亀製麺で以下を頼みます。
    • カレーうどん(並) 490yen
    • 天丼用ごはん 140yen
    • とろろ 70yen
    • ねぎ 無料
    • 天かす 無料

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    あと水も。
    このあとのためにレンゲも持っておきましょう。

  2. うどんをそのまま食べます。
  3. うどんを食べきったら、とろろに醤油をかけて残ったルーに入れます。このとろろ醤油によって、ルーのとろみとだしの旨味が増してよりごはんに絡むようになります。
  4. ごはんと天かす、お好みでネギをかけて2杯目となるカレーライスを
    食べます。

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    残さずいただきます。


  5. ごちそうさまでした。

 

 カレーのルーを残さずしっかり楽しめるおすすめレシピです。うどんとごはんを一緒に食べられるため、ボリュームも満点。

 みなさんもぜひお試しあれ。

【ごはん】下北沢カレーフェスティバル2020参戦記

ミカグラです。

 

今日は下北沢で行われていたカレーフェスに行ってカレーを食べまくったので。その様子をまとめます。

 

前置きこれくらいでいい?

 

 

1. 無水たまねぎカレー

 1軒目は、ヴィレバンの真向かい、下北沢のバー・セギュレの無水たまねぎカレー。無水カレー、と聞くだけで野菜の甘味あふれるおいしいカレーを想像し、即決。

 出てきたカレーはこちら。

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無水たまねぎカレー

 たまねぎのさわやかな甘みのルー、美味。カレーは味が濃いもの、というイメージがありますが、このカレーは後味もあっさりとしており、食べやすい味です。

 ルーの中に入っている具は鶏肉のみ。しっとりとした舌触りに、淡泊ながらもしっかりとした味で大変おいしい。ごはんもすすみます。

 1人前をサラリと完食。大当たりの味。

love-shimokitazawa.jp

 

2. 噂の仔羊麦酒カレー

 2軒目は、クラフトビールがウリのバー、うしとら壱号店。食事だけでなく、ビールのつまみにもピッタリだというカレー、いったいどんな味なのか?

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噂の仔羊麦酒カレー

 一口食べると、なんとビールの苦味がガッツリ。それだけでなく、スパイスの辛味もじんわりと口の中に広がっていきます。これが麦酒(ビール)カレーか……

 そして肝心のラム肉。じっくり煮込まれて口の中で崩れるほどの柔らかさですが、癖の強いカレールーのなかでも存在感を放つ味。ビールの苦味、カレーの辛味、そしてラム肉の味が重厚に響く、まさに大人のカレー。

 まさに未体験の味。

love-shimokitazawa.jp

 

3. オマール海老のビスクライスで食べるカレー

 3軒目は海老料理の専門店、シモキタシュリンプへ。オマール海老を使ったカレーに、ビスク*1、うまくないわけがないんだよなあ

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オマール海老のビスクライスで食べるカレー

 海老。カレーにも海老、ライスにも海老のスープ。なんならもうお皿が到着した段階で香りがすでに海老なんだわ。

 カレールーの味はまろやかで優しい味わい。海老入りのカレーというよりは、海老の引き立て役にカレーが回っている感じなのかなあ。

 最大限に海老の旨味を生かしたカレーで大満足。

love-shimokitazawa.jp

 

3杯食べておなかがいっぱいになったのでゲーセンで休憩。

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ビーフシチュー1食分消費したので、OK! w

 

4. 自家製濃厚キーマカレー

 最後は北海道の名産品を取りそろえたバル、十勝うまいもんバルでキーマカレーを注文。

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自家製濃厚キーマカレー

 挽肉の旨味が前面に出た、オーソドックスながらもおいしいカレー。お酒の〆にもふさわしい味わい。

 ルーにはほんのりバターの味わいも垣間見え、ルーに深みがプラスされています。さすが北海道バル、といったところ。

 ちなみにメニューの中にあったホタテの刺身がメチャクチャうまそうだったんですが、今回は我慢してまた次回食うぞ……!ということで見送り。

love-shimokitazawa.jp

 

おわりに

 ということで今回は下北沢カレーフェスティバル2020のレポートでした。みんなも店舗情報を見てぜひ行ってくれ!

 

 

 

 

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公式ブログより引用

 

 

 

 

ま、今日までなんですけどね。

*1:甲殻類の殻をベースにした、濃厚なソースのこと。今回のカレーではオマール海老の殻。

【オンゲキ】Shiny Smily Story [MST] 解説記事

 ミカグラです。

 

 オンゲキにSSSことShiny Smily Story(以下SSS)が追加されました。

 

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コハDいつもありがとう!

 例によってMASTER譜面がオタク要素満載だったので、今回の記事ではその解説をしていきます。

 

 

SSSの概要

 2019年9月16日リリースの、ホロライブ全体公式楽曲第一弾。

 2020年1月24日に行われたライブイベント『ノンストップ・ストーリー』に合わせて、新PVも公開された。

www.youtube.com

 ちなみに本当は「Shiny Smiley Story」が正しいつづりなのだがガッツリ間違っている。Coverクンさぁ…… まあ某K社の音ゲーにも「waxing and wanding*1とかいう誤字があるしええか!w

 

ネタ解説

 譜面動画をLAV1S.さんよりお借りしています(いつもありがとうございます)。

www.youtube.com

 

千夏のレベル設定

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守りたいこの笑顔

 対戦相手の日向千夏のレベルは23に設定されている。これは前述した『ノンストップ・ストーリー』開催時ホロライブプロダクション所属の女性メンバー全員の人数*2

 

イントロの線

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ノーツなしベル回収地帯

 イントロを通して走っている1本の青い線はときのそらを表している。

 以下、途中に出てくる線のまとめ(左から)

  • 「同じ未来を」(4本線): 0期生メンバーの星街すいせい、AZKi、ロボ子さん、さくらみこ
  • 「見ていたい」(5本線): 1期生メンバーの夜空メル、アキ・ローゼンタール、赤井はあと、白上フブキ、夏色まつり
  • 「あの夢」(3+5本線): 左側3本はゲーマーズメンバーの戌神ころね、猫又おかゆ、大神ミオ、右側5本は2期生の大空スバル、紫咲シオン、百鬼あやめ*3、湊あくあ、癒月ちょこ
  • 「手にしたい」(5本線): 3期生メンバーの潤羽るしあ、白銀ノエル*4、不知火フレア、兎田ぺこら、宝鐘マリン

 

ホロライブロゴ

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クソデカホロライブくん

 ホロライブ公式ロゴ。これが出てくるタイミングはSSSでコール「ホロライブー!」を叫ぶ部分と完璧に一致。

 コール動画はこちら

www.youtube.com

 

どこを見ても~

 「どこを見ても真っ暗な場所(青単色)」→「に芽生えてた(緑混じり)」

 豊洲PITのライブの演出かもしれないのですがぼくは豊洲PIT行ってないのでわかりません*5

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許してください。

不安で揺れる心を~

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ベルに合わせてゆらゆら

 意味ありげな配置ですが「チューニング」の比喩ですかね?なんのチューニングなんだろう

 

諦めの文字~

 親の声より聴いたPPPH*6 コールもそんな感じなのでコール再現かな?

 

苦しいときも~

 緑+ベルの配置が「苦しいときも(タンタン)もう私は(タンタン)」のクラップ合わせ。これもコール動画で確認できます。

 

ひとりじゃないから~

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6鍵地力がいる

 「ひとりじゃない」ので、ホールドが重なる

 ここ曲に合わせてコールでも「ひとりじゃないから」って叫ぶので曲とコールが合わさっているという解釈もできますね。

 

サビのレバー左右

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最初ちょっとビビった

 明らかに鳴ってない音に合わせて矢印がおいてありますがこれもコール合わせです。

 「だからもっと夢追いかけたい(FuFu!) ワクワクとまらない(FuFu!)」など。

 

走れGO!

 「走れGO!」も曲とコールが重なっています。ホールドも重なっています。

 

間奏

 右壁+ベルの配置がコールにおけるクラップそのまんま。

 

2サビ入り

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このマークは?

 ホロのおたくクン涙腺崩壊地帯。

 流れてくるマークは「ファンマーク」と呼ばれるもの。ホロライブ所属のタレントに限らず、バーチャルYouTuberはたいてい「ファンマーク」を一人一つないし二つ持っていて、オタクは推しのファンマークをSNSのアカウント名につけるのが慣例となっている。譜面に流れてくるのは23人全員分のファンマーク

 流れてくる順に、

  • ロボットと光る星: ロボ子さん、夜空メル
  • リンゴとハート: アキ・ローゼンタール、赤井はあと
  • とうもろこしと提灯: 白上フブキ、夏色まつり
  • 船の碇と三日月: 湊あくあ、紫咲シオン
  • *7とキスマーク: 百鬼あやめ、癒月ちょこ
  • 救急車と木: 大空スバル、大神ミオ
  • 桜の花とおにぎり: さくらみこ、猫又おかゆ
  • クロワッサンと斧: 戌神ころね、AZKi
  • 彗星と2人のバニーガール*8: 星街すいせい、兎田ぺこら
  • 蝶と炎: 潤羽るしあ、不知火フレア
  • 剣と海賊旗: 白銀ノエル、宝鐘マリン
  • くま*9: ときのそら

 

大サビ

 1サビと一緒なのであんま書くことない アウトロの片手階段で赤出して泣いた

 

ラスト

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見覚えのある線がもう一度

 開幕で登場したメンバーを表す線がもう一度流れて終了。

 

 拾えてないネタがあったらhungry_and_foolまでご一報ください。

 

おわりに

 コハD様、『Say!ファンファーレ』や『comet』の追加もよろしくお願いいたします。

*1:正しくは waxing and waning で、「潮の満ち引き」という意味。

*2:0期4人+イノナカミュージック1人+1期5人+2期5人+ゲーマーズ3人+3期5人

*3:なきりあやめ。断じてひゃっきではない。

*4:イメージカラーは白あるいは銀だが、白の線を表現できなかったためピンクにしたと思われる。まあ実際配信でピンクな内容をいっぱいしゃべっているのであながち間違いではない。

*5:ぼくがVTuberの沼に沈み始めたのがだいたい2020年3月ごろなので。

*6:「タンツタタンタン」のリズムのこと。コールでよく用いられる、「パン、パパン、ハイ!」の頭文字をとってこう呼ばれる。

*7:誰が何と言おうと鬼。いいね?

*8:誰が何と言おうとバニーガール。いいね?

*9:「あんきも」という名前がついている。

【オンゲキ】レート16.00攻略

はじめに

 書く時期思いっきりミスった

 

 こんにちは。ミカグラです。

 オンゲキ SUMMER PLUS稼働終了一週間くらい前に、レート16.00を達成しました。

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俺の勝ち!

 作が変わってオンゲキR.E.Dになり、新曲枠がリセットされてしまったため、16.00返り咲きは当面先になってしまいました。しかしながら、これからレート16を目指したい!という方に向けて、16.00を目指すためのあれこれをまとめます。

 

こんな人におすすめ

 レート16になりたーい!

 けど、弾幕全然よけられない……

 (ダダダダ天使)

 

レートシステム

 虹目指す段階で勉強した人がほとんどだと思うのでいちから*1解説しません。

 どうしてもわからない人はこれを読みましょう*2

blog.livedoor.jp

要点まとめ

  • 譜面ごとに譜面定数は小数第一位まで決まっている
  • SSで定数+1.0, SSSで定数+1.5, SSS+で定数+2.0
  • 新曲枠15, 旧曲枠30, Recent枠10曲の平均がレート

 

16.00、取るぞ

下準備

15.50になります

 

13+でSSS+の練習

 まず13+のSSS+を目指しましょう。これにはふたつ理由があります。

 まず一つは、16.00になる上で直接ベスト枠に貢献するからです。16.00を目指す場合、だいたいベスト枠が15.7-16.4くらいで埋まると思います。つまり、13+のSSS+が対象に入ることになります。15.50が取れる実力なら簡単な13+(詳細は後述)は十分スコアが狙えるはずです。ですから、早いうちからやっておくのが吉です。

 もう一つは、13+のSSS+を狙う過程で「赤BREAKを減らす」練習ができるからです。13でもSSS+のための赤減らしは大事ですが、13においてはトーキョーゲットーとかいうノーツ極小許容激狭この世の終わり譜面みたいなごく少数の例外を除いてはABFBを取ることとSSS+を取ることはほぼ同じ難易度のように感じられると思います。しかし13+以上になると、赤BREAKを出しすぎたばかりにABFBに乗せてもSSS+に届かない、といったことが多く起こるようになります。つまりABFBよりもSSS+のほうが難しいことになります。そうすると、当然意識はHIT, MISSだけでなく赤BREAKも減らす、という方向に向かわせなければなりません。この意識を15.50の段階からつけておくと、16.00を狙うために14を埋めるときにも必ず役に立ちます。

 

ある程度13+ができたらとにかく14を詰めまくれ

 ある程度詰まってきた(だいたいレートでいうと15.7-8くらい?)ら、あとはひたすら14を詰めましょう。

 まずは14を全曲触ることをお勧めします。そのあと、自分が得意な譜面をひたすら詰めます。もっとできそうだ、と思ったらまだ詰める、これ以上は無理そうだ、と思ったら別の曲を詰める、の繰り返しです。15.7-8まで到達できた人なら14に挑む地力はあるので、いまさら13+, 13に戻る必要はほとんどありません。とにかく14に向き合い、14をしばき続けましょう。

 また、譜面定数を把握し、「この譜面ならこれだけ出せば単曲で16以上もらえる」というスコアを理解しておくと、レートを伸ばすときの参考になります。例えば、GOODRAGE(MST)は定数14.0なので単曲レートを16.00まで到達させるにはSSS+が必要です。ところが同じ難易度14でもEnd Time(MST)であれば譜面定数が14.5なのでSSSでも16.00がもらえることになります*3

 

14+との向き合い方

 レート16.00を目指すうえでは、14+に触れることも大事です。14+は譜面傾向がかなり違ってくるので、だいたい全部やって得意なものを詰める、というスタンスで問題ないでしょう。14.7でもSSSがでれば16.2もらえるのでそこまで詰めれば十分だと思います。ちなみに脳天直撃は15なのでやらなくていいです。

 

盛り曲をふたつ見つけておこう

 レート15.97, 15.98と目標が近くなってきたときには、Recent枠を高い曲で埋める、いわゆる「盛り」行為が視野に入ります。その時に備えて、14.5以上、できれば14+で自分が「盛り」に使える曲を探しておきましょう。盛りに使える譜面かどうかの基準として、SSS付近のスコアが「安定して」出るか、ということを意識しておくといいと思います。

 また、一つの譜面に頼っていると、連奏でいわゆる「癖」がつくとか、曲自体に飽きがきてしまう、といった理由で、安定してレートが盛れなくなることがあります。その時に備えて、盛りに使える曲はできれば二つ以上備えておくといいでしょう。

 

みんな大好き稼ぎ曲紹介

注: 断りがない限り全部MASTER譜面です。カッコ内は譜面定数。

SSS+付近まで詰めたい!13+編

  • 疾走あんさんぶる(13.7): 速くていっぱいノーツが降ってくる。局所難もなくノーツ数も多いので、速度と物量に追いつければSSS+はやさしい。
  • 最強 the サマータイム!!!!!LUNA(13.7): タイトルに「最強」とついているので、当然曲が最強 ノーツ数が多いのでこちらもSSS+入門。
  • Doll Judgement(13.7): ハネリズム主体の13+入門楽曲。全体的に程よく難しい。赤減らしの練習にもおすすめ。
  • AMAZING MIGHTYYYY!!!!!(13.7): みんなだいすきアメイジングマイティィィィ。チュウマイと違って動きはそんなに激しくない。片手で鍵盤を捌く部分が多いので片手力を上げるのにもおすすめ。
  • RED to RED(13.7): オンゲキR.E.D稼働記念にREDALiCEが書下ろしたRED to REDとかいう超真っ赤っ赤楽曲。譜面は最後の真っ赤っ赤地帯だけリズムを覚えればあとは13+入門。新曲枠の稼ぎなので今のうちに詰めちゃおう。
  • Lazy Addiction(13.8): マジで曲がいい。sky_deltaしか勝たん 譜面はサビが一番の難所なのでパターンをしっかり覚えましょう。
  • The wheel to the right(13.8): みんなだいすきインド人。片手ボタン+レバーの通称手首ボタン配置ができるようになれば稼ぎ。手首ボタンは長袖推奨です。
  • Dreadnought(13.8): 鍵盤が忙しいが13.8のほかのメンツに比べれば良心的。FULL BELL狙いだけ14に片足を突っ込んでいるのでSSS+狙いの本質はそこ。
  • Vibes 2k20(13.9): 元14だったがR.E.Dにて降格。4鍵で執拗にハネリズムを押させてくるのでとにかく赤が出る。それでも13.9は稼ぎよりなのでできれば詰めておきたい
  • Baqeela(13.9): ザ・総合力譜面 正直稼ぎかといわれれば微妙だけどこれをやるとオンゲキがうまくなるのでやったほうがいいです。

 

ベスト枠の主力になる14編

  • GOODRAGE(14.0): 222とかいう爆速BPM以外難所が存在しないので、鍵盤が得意な人は絶対やっておきたい。ちなみに稼働初期は13+だったらしい。ふーん
  • 初音ミクの激唱(14.0): 太鼓の達人 通称激唱兄弟の弟。BPM200の16分交互連打がぶちこめれば稼ぎ、そうでなければ地獄。こいつも元13+だったってマジ……?
  • 初音ミクの激唱LUNA(14.0): 激唱兄弟のお兄さん。レバー操作一切なしの完全鍵盤勝負。BPM200で16分両手トリルと大宇宙がぶちこめれば勝ち。連続緑ホールドは要対策。ぶっちゃけ激唱兄弟はできなくても落ち込む必要ないです。
  • SILENT BLUE(14.1): 脳トレ譜面。とにかく青ボタンを離さないことが大事。虹レになる段階でアリサのテーマやエピクロスにお世話になった人はこいつも狙い目。最後の4鍵は順当にむずい。
  • Dazzle hop(14.1): とにかく配置が厳しいのだが研究を重ねると伸びる。220のボタン→壁8分移行は特に意識を向けましょう。ちなみに俺は全くできなかった(泣)
  • Everlasting Today(14.1): 難解な鍵盤が降ってくるがBPMが遅いので稼ぎ。同時押しがかなり多いため一度崩れると赤BREAKを量産して一気にスコアが削れる。あとベルも少ない。
  • FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix)(14.2): 見た目が気持ち悪いけどやってることは単純。6鍵ができる人は挑戦する価値あり。
  • felys -final remix-(14.2): BMSの名曲がSEGA3機種に揃って登場。赤青ロング+緑16分交互など、ロング拘束で両手交互が叩けるかどうかが勝負。ちなみにこれと一緒にJorqerも3機種同時収録されたんですけどこれはいったいどういうことなんですかねぇ……
  • エンドマークに希望と涙を添えて(14.3): GOODRAGEが鼻で笑えるレベルで譜面がバカ速い。BPM257の8分で全押しがぶち込めれば勝ち。たまに虹レ狙いの段階でこれで稼いでいる人がいる。意味不明
  • Sound Chimera(14.4): 新曲枠。早くて難しいけど16分交互が主体なので、14.4ももらえるならまあ稼ぎよりなのかな~という感じ。貴重な新曲枠なので詰めておこう。ナナナーナナナーナナナー
  • Stargazing Dreamer(14.5): 同じく新曲枠。14.5ならSSSでも単曲16.00がもらえる+貴重な新曲枠ということである程度までは詰めておきたい。ちなみに同じく新曲でドリーマーであるところのDaydreama(13.9)はマジで意味不明†LEGGENDARIAなので誰か僕に攻略法教えてください。
  • Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)(14.5): 曲名が長い。主に8分主体のFDリミと違ってこっちは16分の階段がしっかりさばけるかが勝負。最後の大宇宙はバカ速いのでできない場合は餡蜜も要検討。
  • Genesis(14.6): 今世紀随一のドドドドド稼ぎ。みんなのトラウマ片手トリル地帯は前半がレバガチャになってるので安心。後半もボタンデバイスになったぶんリズムが取りやすくなっている。特にこだわりがないならこれでレートを盛ろう。なんでこれが14.6で心が14.5なんですか?

 

盛り曲候補になる?14+編

  • YURUSHITE(14.7): 元14昇格組。譜面がマジで気持ち悪いんですが14+の中では一番簡単だと思うので頑張りましょう。個数が変わる交互と片手鍵盤がむずかしい。
  • otorii INNOVATED -[i]3-: NAOKI女体化ジャケット 4鍵が押せるかどうかでスコアの9割は決まるので実質SOUND VOLTEXといっても過言ではない。8分までなら全押しでも通るので譜面が見えなかったら試してみるのも手。ラストの螺旋は……なんなんでしょうね
  • Singularity(14.8): ガチで曲がいい。全体的に傾向の違った難所がいろいろ降ってくるのでこれまでの総合地力が試される。ラスト手前の赤青交互は両手対称トリルを両手交互に読み替えると安定するぞ!
  • Viyella’s Tears(14.8): ノーツがクソ多くてBPMが超はやい。とはいえ裏を返せばそれだけ許容は広いということなのでとにかく腕を動かせばある程度のスコアは出る。一般人には見えるけど押せない譜面だが筋肉のある人は望みあるかも。
  • Good bye, Merry-Go-Round.(14.9): 14.9の中ではとっつきやすいのかな~という感じ。サビからのわけがわからん16分交互が勝負。餡蜜の方法もあるらしいので気になる方はどうぞ。ちなみにこれの体験版が降ってくる13.9があるらしいんですがいったい何なんでしょうね*4
  • Titania(14.9): 超鍵盤譜面。xiの本気 SSSはおろか995kでも単曲で16以上もらえるのでやってみるといいかも。14+全部に言えることですができないならやらなくてもいいです。

 

 以上です。

 今作はまだまだ新曲が少ないので、16.00を目指すのはまだまだ難しいと思います。しかしながら、今後新曲がガンガン追加されていく*5ので、今のうちに地力を上げて、レート16.00獲得に備えておきましょう。

 質問したいことがあったらhungry_and_foolに質問していただければ答えられる範囲で答えます。あとDaydreamaの攻略法教えてくれ マジで

 

 みんなもレート16.00、とろう!

*1:いちからァ!?

*2:BG_otogameさんいつも良質な記事をありがとうございます

*3:ちなみにEnd Timeはクッッッッッッソ難しいので16.00を目指す段階ならやらなくていいです。

*4:いったい何Dreamaなんだろう……。

*5:ongeki_official, 信じているぞ。